按月存档: 一月 2008

不好不坏的一天[2008.01.27]

昨天下了个单子在”京东”,虽然一直显示还在途不过联系过工作人员说今天一定能到,单子状态一直是在途,不管那么多了,去了后直接说了单子号,嘿嘿前台小姐说到了不过没上架,等了好久总算等到了。 拿到手相机还不错,虽然等了很久,但总算没失望。本来是周末人超多但工作人员又不够,过年了吗,难免会很忙在加上不是工作日。 感觉京东现在做这么大,但服务还是不错的,至少到目前为止在我这里。 祝:(京东工作人员)节日快乐!

The_uage_of_alt_and_title {alt和title的用法}

o(∩_∩)o…,刚才一个朋友问了个奇怪的问题{添加ALT提示后为什么浏览器不显示呢??? },当时马上确定了浏览器,因为大家都明白在firefox里这个属性是不会当作提示来用的,对方用的是IE出现这个问题到现在我也没搞明白,现在当作错觉来处理了嘿嘿有谁出现同样状况给个代码看看,曾经当页面内容多的时候出现过延迟的现象,但对方说只加了一个IMG实在不解…回归正题。 顺便又多理解了一次用法。 ALT是用在图片不显示的时候来说明内容的。 而Title才是用来提示的。 所以建议大家在写的时候把2个属性都写上 这样会更加有好。 ———————————————— 关于alt和title的相关资料 the_alt_and_title_attributes alt属性和title属性

几款漂亮的手机

影响SEO搜索引擎优化的网页制作细节

1、将css与javascript全部用下边的方法分离到外部文件中去。 <link rel=”stylesheet” type=”text/css” href=”css/style.css” media=”all”/> <script type=”text/javascript” src=”include/common.js”></script> 让html代码最大可能的只是用来显示实际内容。 2、采用xhtml代码编写页面,抛弃传统Table布局模式,去掉页面中的例如font/bgcolor等格式化控制标签。用符合web标准的代码来制作页面。这样能够让xhtml代码结构化、语义化。提高页面代码的可读性。 3、采用了上边的方法你会发现你的html代码会变得非常小,当然如果可以的话。让它变得更小。太大的页面会影响搜索引擎的处理速度。一般通过xhtml+css设计的网页,html代码应该可以控制在50K以内。大家可以去看一下用web标准重构得比较好的网站。 4、用好图片的alt标签,合理的使用页面关键字去描述图片,这样能增加页面的关键字密度。 5、尽可能少地使用javascript来做与内容相关的事情,例如用document.write去显示正文。这样会影响搜索引擎对页面内容的搜索。 6、千万不要去javascript来实现你网站的导航。那样会让搜索引擎迷失方向。 7、每个页面的关键字尽可能出现在页面的标题,也就是头部的Title标签中。当然,要合理应用,太要太长,更别用大量与页面内容无关的网络热门关键字。因为那就不是优化而是在作弊。 8、尽量在每个页面代码中合理使用<h1><h2>等标签并让你的关键字出现在<h1>标签中,让页面的文档结构更清晰。 我是做网页制作的,所以SEO的诸多专业技术及算法我都不是非常了解。如果您想了解更多关于这方法的知识,建议您访问一些国内知名的SEO优化类的网站,比如点石互动等。在那里你能查阅到很多关于“反向链接”、“页面PR值”等专业知识。这里只是将我在页面制作的过程中涉及到的一些细节问题拿出来和大家探讨一下。由此也可以说明为什么基于web标准设计的网站会更有利于SEO了。 如果您不打算花钱去请专业的SEOer来为您的网站做优化,那么可以让页面制作人员在制作上注意一些细节。相信这样免费的一些细节也能达到一个比较好的效果。

且歌且行-大话2五年风雨历程

  2000年4月,互联网低潮,美国纳斯达克崩盘,网易寻求新的业务增长点。   2001年1月网易在线游戏事业部成立;   2001年3月,胡志辉、李康、周卓林、黄华、何子艺开始准备《大话西游I Online》玩法创意部分,梁宇翀任制作人,胡志辉任主策划,徐康任主程序。黄华任策划,主持架构了《大话西游I Online》的世界背景、剧本大纲并刻画了主要人物的性格,设定了主要物品、道具、装备等;   2001年12月网易推出大型网络角色扮演游戏《大话西游I Online》;   2002年1月1日《大话西游I Online》公测   至此,大话I产生。   大话I的运营效果并不理想,刚刚出世就有了脱机外GUA这种绝症缠身。   脱机外GUA直接摧毁了这个尚未成长起来的游戏,以致于大话I刚刚问世就遭到毁灭。不过大话I的贡献是巨大的,它为大话II和梦幻西游的开发运营提供了宝贵的经验和教训,并顺便造就了黄华、老徐等业内人才。   公测大话的时候,网易启动了大话的开发。   2002年6月17日,《大话西游II》公测。   成长   2002年11月,《大话西游II》推出了第一个资料片《再世情缘》,主要系统为转生系统,召唤兽系统,新地图洛阳城,宝石合成系统。   2002年,大话2处于凤凰涅磐的状态,因为大话1还未成年就已经逝去。并不是很健壮的大话I,遭遇了外GUA的袭击,加上运营的经验缺乏而倒下。大话二被众人呵护着成长,那时候在线量有好几万,也是不错的成绩了。   玩家从渔村开始,就面临艰难的谋生之路,从抓飞鱼给村长下酒,到帮打剧情收费,从那个时代走过来的玩家,都会记忆犹新。   那时候,象原始社会的发展一样,大家面临险恶的大自然,群体合作以及好友系统在当时成为玩法的主旋律。   围绕这个主旋律,剧情需要组队过关是推荐的配置,新手帮助系统也是被津津乐道,那时候的由魔人脱鞋放宠带队练级的情况成为升级的标准队,谣传中的脱鞋放宠可以多遇敌,大家深信不疑。其实究竟是不是真的能多遇敌,已经不重要了,重要的是大家感觉这么练级很好,看到自己能力提升了,成就感很强,同时又和队友们结识并成了好友。   这是众人合作的时代,合作精彩程度决定了这个时期在线的规模和发展速度。   2002年的年底推出转生资料片,到2003年的年初,各个服务器都出现了少量的转生人,确实很少量。   但是这就够了。转生人的造型让所有玩家痴迷,这立刻引起了所有玩家的升级动力。因为没转玩家的造型实在太朴素了,跟转生形象差异很大。虽然武尊神这种造型,是照抄了海底迷宫水妖的骨架而形成的,但仍然受到了玩家的追捧。   转生人可以合成宝石!这让饱受天庭怪蹂躏的玩家,在困境中看到了曙光。   全民升级从此兴起,合宝石可以卖给需要物理装备的玩家。宝贵的物理套装甚至可以用RMB计价。这也同时吸引了一些初级阶段的打金工作室和金币农夫。应该认为这些为了现实收益而参与其中的玩家,同样是网易在线人数贡献的重要力量。合宝石一晚上收益可以高达十张150点卡,不错的赚钱方式。   这个阶段,玩家在线的动力是,升级做天,转生获得一个漂亮的转生形象,合宝石赚钱。   还记得这个东西吗?   冰点外GUA!那个时代的人,需要依靠这种外GUA来练法和升级。   虽然效率很低,也不会战斗中加药和驯宠,可已经是当时最受欢迎的外GUA了。   当然它很低级,比以后的白日梦和火眼金睛还有A-GUA,共同反对使用外挂,打击外挂,从你我做起。,烧法助手差的多。   它的意义在于,第一次在大话II解放了玩家的双手。使得玩家不再做机械反复的运动。   窃以为,外GUA永远是双面刃,一方面导致了游戏的老化和造成玩家之间的不平衡,另一方面体现了游戏设定的薄弱和缺陷,需要策划改进被外GUA所占领的游戏规则,推动了游戏发展。   所以对待外GUA要秋风扫落叶般地残酷,同时也要深刻检讨游戏设定的失败之处。   2003年5月,《大话西游II》推出了第二个资料片《缘定三生》,主要系统为二转系统、新练功区(四圣庄、万寿山、白骨山)、新剧情任务、炼妖石合成系统。地煞星同时推出。在线人数突破10万。   2003年8月,大话西游II同时在线人数超过16万。   2003年10月,国庆任务龙宫寻宝期间,在线人数急速上升。直到2005年都一直处于高速增长状态。   那次龙宫寻宝任务是歪打正着,让一大堆玩家摆脱了贫困状态,获得了大量盘古、补天,同时也使得通货膨胀盛行。但是,这些也直接刺激了新玩家的大量加入。   那时候似乎没有系统的数值策划工作,所幸的是当时的大话2生命力足够强,经得起这种大型任务活动奖励物品的冲击。   次年的春节灵猴任务,也让各个在线玩家在和灵猴的博弈中,找到了当年和黄大小博弈的感觉。带来的大量金钱和耐久度宝石,让一度高高在上的耐久度价格贬值了。   以后的每次任务活动,都参照了疯狂派送奖励的模式,此时的大话,已经出现了物品过度泛滥的危机。   再不加以控制,将会直接跑步进入共产主义,这是游戏的终点。   2004年,惠晓君(新房客)加入网易在线游戏事业部;次年,担任《大话西游II》产品经理。   第三部资料片《骑天大圣》   2004年1月,《大话西游II》推出第三部资料片《骑天大圣》,主要系统为坐骑系统、坐骑任务、变身卡系统。   从新房客加入后的大话II运营我们可以看出,一切继续向稳定繁荣的态势发展。   坐骑增强了召唤兽的攻防能力尤其是对控制系的防御能力,导致了双抗宠甚至是六抗宠的实现。   变身卡则加强人物的攻防技能,尤其在变身卡数值设定上下了不少功夫。可以说,绝大多数变身卡都得到了应有的用途。   此时也有意识地进行了系统内经济平衡的控制,不再向以往那样狂派物品奖励。   这里不得不提到05年的古书事件。我认为网易处理得很坚决,也很成功。   虽然05年的国庆古书事件对网易声誉有一定影响,但我们必须看到,如果没有这种亡羊补牢强硬的控制措施,现在每个人都是满级的完美坐骑,每人都是完美的抗性宠,加上完美的装备,游戏游戏就会迅速进入衰老期。   所以站在运营的角度看,我绝对支持严格控制物品奖励数量和质量。   第四部资料片《鬼斧神工》   2004年9月,《大话西游II》推出第四部资料片《鬼斧神工》,主要系统作坊系统、新游戏界面、新召唤兽、内丹系统。   鬼斧神工造就的抗吸血法仙—石头蛋蛋   鼎盛:第五部资料片《月光宝盒》 [...]

快过年了嘿嘿,给大家个1500-2000的电脑主机配置表(价格参考来自360buy)

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